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La
intención del artista
es
mostrar el decontrolado crecimiento urbano como consecuencia del progreso de la
ciudad, además de los daños ocasionados al ecosistema. Esto es experimentado
por el espectador al interactuar directamente haciendo uso de un casco
de realidad virtual, el cual le permitirá visualizar pequeños volúmenes
rectangulares como representaciones iconográficas del urbanismo. El casco,
que
obedece a los movimientos de la cabeza, aunado al track back manipulado
por el
espectador permite la entrada a puertas para avanzar en la dirección y
el sentido del mundo virtual.
La
finalidad de este trabajo es explorar
diversos aspectos del mundo urbano,
eventos relacionados con la violencia, el sexo, la diversión, la inseguridad,
la relación con lo religioso a partir del elemento fractal, el representar
lo representado, es decir , la obra autoreflejada dentro del campo virtual.
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